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Tomahawk
Letzte Einstellungen am Tomahawk D-CCPM (Erstflug)


5 - Hubschrauberbau 1
So, wir bauen einen Heli, Teil 1.

Netterweise wurde mir von rc-expert ein Cherokee 500 zur Verfügung gestellt. Wir beginnen wie immer mit dem Scannen der Einzelteile um die einzelnen Teile “vektorisieren” zu können:



Wir bauen die einzelnen Teile wie in Kapitel 4 vorgestellt nach. Beginnend mit den Seitenteilen des Chassis. Achtung! Wir werden während der Bauphase noch keine Texturen verwenden. Diese werden erst aufgelegt wenn der Heli komplett fertig ist. Jede Größenänderung oder ein Verschieben eines Teils würde sonst ein komplett neues Textuieren erfordern. Als Materialien benötigen wir für den groben Aufbau: Schwarz für die Resine-Teile, Silber für die Aluteile und Weiss für das Plastik-Landegestell. Die Teile werden also nachgezeichnet, extrudiert und dann durch drehen und verschieben in die richtige Position gebracht:



Achtet darauf, dass ihr mit möglichst wenigen Dreiecken und Flächenauskommt. Je weniger Polygnome ihr benötigt, desto flüssiger wird der Heli hinterher fliegen. Hier ist ein ausgewogenes Verhältniss zwischen Aussehen und Geschwindigkeit anzustreben. Einige Teile wie die Distanzhülsen werden nicht gescannt, da sie aus einfachen Körpern erstellt werden können. Die Distanzhülsen werden aus einem Zylinder erstellt. Um ihr schön rund zu bekommen wird der Umfang (U) aus 13 Einheiten gebildet. Da der Zylinder in der Mitte etwas dünner ist, und die Flanken zwischen den Durchmessern schräg sind benötigen wir 5 Höhenteile (V).



So sieht das Erstellte Objekt dann aus:



Wir wählen drehen und klicken die X-Achse an un das Objekt “auf die linke Seite zu legen”. als Winkel geben wir 90 Grad an und bestätigen. Durch Druck auf F1 wechseln wir zur Frontansicht. Nun wird das Objekt verkleinert und in der Breite wieder Vergrößert. (Den gelben Würfel anklicken und das Objekt verkleinert - danach den blauen Würfel anklichen und das Objekt verbreitern. Das ganze sollte dann etws so aussehen:



Achtung: Jetzt wählen wir alles ab (Auswahl - nichts) und dann wählen wir Kommando - Auswahl - Belt und klicken den mittleren Gürtel des Objektes aus:



Nun wählen wir wieder Vergrößern - Gelber Würfel verkleinern - blauer Würfel vergrößern - Bis das Objekt etwa so aussieht:



Damit ist unser Distanzstück fertig. Mit Auswahl Objekt - STRG+C und STRG+V kann das Onjekt nun verdoppelt werden. Die Teile werden nun an die entsprechenden Stellen manövriert.



Entsprechend wird nun auch das Landegestell “gebastelt”. Das wird etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Aber nicht aufgeben. Durch Verschieben und drehen kann man Das Landegestell aus 3 Zylindern erstellen. 2 Kugeln bilden den vorderen und hinteren Abschluß. Es reicht eine Hälfte zu bauen, da wir mit einem kleinen Trick daraus das komplette Landegestell machen.



Nachdem das Objekt so weit erstellt wurde doppelklicken wir es rechts in der Objektauswahl. In dem folgenden Menue wählen wir unter Spiegelung und als Achse die X-Achse.



Nach Bestätigen mit OK Haben wir HOKUSPOKUS ein komplettes Landegestell:



So, das sieht doch schon ganz gut aus, oder?



… Fortsetzung folgt.


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