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Tomahawk
Letzte Einstellungen am Tomahawk D-CCPM (Erstflug)


3 - Erste Körper
Kapitel 3
So, nun soll es losgehen: Wir bauen einen Servo. Dies ist ein rellativ einfacher Körper, an dem aber alle wichtigen Funktionen des Metasequoia gezeigt werden können. Wir beginnen damit die notwendigen Bilder zu machen. In unserem Beispiel soll es ein TowerPro-Servo werden. wir benötigen also ein Bild vom Aufkleber des Servos. Dieses Bild wird in einem Bitmap (bmp) von höchstens 512 x 512 Picel Größe im Ordner Textures gespeichert. Dieses Bild kann noch weitere im Modell verwendete Bilder aufnehmen und z.B. so aussehen:



Wir starten nun also den Metasequoia und erstellen ein Primitive - ein Rechteck:



Nach einem Klick auf Scale ändern sich die Pfeilspitzen in kleine Würfel. Mit diesen kann der Körper nun in die gewünschte Größe gebracht werden.



Nachdem wir nun die Grundform erstellt haben geben wir dem Kästchen die richtige Farbe. Hierzu wählen wir im Materialfenster Neu - und doppelklicken auf das neue Material. Es erscheint ein Farbauswahlfenster. Wir wählen ein sattes Dunkelblau. Hier kann auch eingestellt werden ob das Material durchsichtig sein soll (alpha), wie stark reflektiert wird, und wie sehr das Material spiegelt und wie stark die Beleuchtung auf das Material einwirkt (Umgebung). Spielt einfach einmal ein wenig mit diesen Einstellungen um die Funktionen zu begreifen.



Nach einem Klick auf OK werden die Einstellungen übernommen.

Nun klicken wir auf select Obj und wählen aus dem Menü AUSWAHL - MATERIAL FLÄCHEN ZUWEISEN. Wir haben nun ein blaues Kästchen, dem wir weitere Teile hinzufügen wollen. Als erstes die Befestigung des Servos. Dazu erstellen wir ein weiteres Kästchen wie das erste, und ändern die Größe wie im folgenden Bild:



Nun klicken wir auf Move und schieben das neue Kästchen mit dem grünen Pfeil in die richtige Position:



Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, hat unser neues Kästchen schon die richtige Farbe. Das liegt daran, dass das Material schon vor dem Erstellen ausgewählt war. Nun basteln wir uns ein neues Material: Klick auf neu im Materialfenster. Wir wählen ein helles Grau aus, schreiben in das Feld Name direkt neben der Kugel den Namen Servoarm und klicken auf OK. Nach einem Doppelklick auf unser mat1 öffnen wir das Einstellungsfenster noch einmal und ändern den Namen in Servokoerper (Umlaute sind unzulässig).

Wir klicken nun das Material Servokoerper einmal an um es auszuwählen. Nun wählen wir Primitive - und wählen im Popupfenster den Zylinder aus. EinKlick auf Properties öffnet ein Fenster mit weiteren Einstellmöglichkeiten. Damit unser Zylinder schön rund wird wählen wir bei U (Die Anzahl der Kreissegmente) 13. Es sollte möglichst eine ungerade Zahl gewählt werden, da dies besser wirkt. Mit Scale und Move erstellen wir nun 2 Zylinder die oben in unserem Kästchen stecken:



Nun klicken wir auf das Material Servoarm und erstellen einen weiteren Zylinder, der oben aus dem größeren blauen Zylinder herausragt und eine flache Zylinderscheibe, die oben aufliegt wobei wir beim 2. unter den Properties ALS NEUES OBJECT auswählen. Das Ganze sollte dann etwa so aussehen:



Nun kommt etwas neues: durch Klicken und festhalten der rechten Maustaste kann das erstellte Objekt frei im Raum gedreht werden (einfach einmal ausprobieren). Mit den Funktionstasten F1 wird die Frontsicht eingestellt, mit F2 die Draufsicht und mit F3 die Seitenansicht. Wir drücken F2 um unseren Servo von oben zu sehen. Damit wir unseren Servokörper nicht aus Versehen verändern klicken wir in das kleine Kästchen neben obj1. Es erscheint ein kleiner Schlüssel, der uns anzeigt das dieses Objekt gegen Veränderungen geschützt ist. Dann wählen wir aus dem linken Menü UNSELL ALL uns danach RECT aus. Nun können wir mit einer Art Gummiband Teile unseres Objekts anwählen. Wir wählen die 3 äußersten Ecken unserer grauen Scheibe aus:



Nun wählen wir MOVE und verschieben unsere Auswahl etwas nach links. Das ergibt dann unseren Servoarm. Das ganze sieht doch schon ganz gut aus, oder?



Nun klicken wir obj2 an und ziehen es in obj1. Es erscheint eine Abfrage ob die Objekte zusammengefügt werden sollen, die wir bestätigen. Zum Schluß doppelklicken wir im Objectfenster auf unser obj1 und ändern den Namen in Servo1. Das ist wichtig um später, wenn viele Teile fertiggestellt sind, die Übersicht zu behalten.

Im nächsten Kapitel werden wir den Aufkleber auf unseren Servo bringen…


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